Board logo

標題: 百家樂贏錢的分配注碼玩法 [打印本頁]

作者: sega1755    時間: 2021-12-3 16:57     標題: 百家樂贏錢的分配注碼玩法

百家樂贏錢的分配注碼玩法:

下面分成平賭法和逆平賭法兩項做百家樂贏錢公式。

1.平賭法(百家樂教學)

平賭法又稱又稱馬丁策略,這算是一種非常簡易的玩法,我相信不少小白戶或是百家樂新手都會使用的方式,虧損時增加賭注,但獲利時減少賭注。

假設賺賠金額同樣大小,百家樂穩贏打法賠率是 1賠 1,每次只要 賠錢,就把賭注放大一倍,而賺錢時,賭注回到1個單位重新開始。

EX: 100.200.400.800.1600.3200.6400以此類推。

這類型打法在莊家沒有限紅和資金無限大可以做到100%獲利。

2.逆平賭法(百家樂教學)

逆平賭法稱為反馬丁,它和平賭法正好相反,當場中投注虧損時就減少賭注,勝利時增加賭注。

假設體育投注每次都拿出本金的10%做賭注,如果虧損就在拿當下的本金10%做賭注以此類推。

假設本金1000元,第一次投注1000*10%=100元,不幸虧損後剩下900,下一次投注為900*10%=90元以此類推。

一、大路(百家樂牌路)

1.紅色圈圈代表莊家

2.藍色圈圈代表閒家

3.開出的和會用一條斜線表示,假如連續開和則用數字標出次數。

二、小路(百家樂牌路)

1.起始地由第三列第二行開始,大陸中如沒有出現莊閒和,則起始地由第四列第1行開始。

2.呈現方式也是要判斷是否齊整、有或無與是否直落 , 方法與似於待會提到的大眼路相同。

三、大眼路(百家樂牌路)

1.此路是根據「大路」的路單所產生出來的分支路單

2.百家樂預測起始點為「大路」的第2行第2列

3.如該座標沒有出現莊家或閒家則從「大路」的第3列第1行為起始點

4.有無:就是指從大路中判斷第2個點往前看向第1個點是否有點出現 , 如果有紅藍則為紅 , 如果沒有則為藍

5.直落:就是指上1個點前面無點出現 , 且第2個點也無點出現 , 則直落為紅

四、蟑螂路(百家樂牌路)

1.起始點由大路第4列第2行開始,如果大路中沒有點,則以第5列第1行開始。

2.判斷是否整齊、有無直落,這裡與大眼路有點像!




歡迎光臨 UT論譠 (http://dbschenker.patkol.co.cssthai.nhlog.com/) Powered by Discuz! 7.0.0